恐怖突发,被困小店,密室求生,其实本来非常不错的题材,但是只能给到两星半,无数此类题材电影都要好看得多. 能理解导演想表达人性的丑恶,但片中除了女主所有角色都是神经病,在这么短的时间内,让人性丑恶爆发出来,说服力首先不够(参考同类型电影《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,那才叫真正的揭露人性),所以导演试图让绝大部分人都充满性格缺陷,或者歇斯底里或者反复无常,或者笃信宗教或者癖好异常. 但实际上这种方式是立不住脚的,比如大胡子对女主的态度就非常诡异,在示好和威逼之间摇摆. 另一个极大的槽点就是女主拿到血清死活不注射,结果后来爬梯子时候掉了吧,真是咋想的. 再举一个同为西班牙本土电影并且类型相近的佳作《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,比本作在各方面都更加可圈可点. 这个故事要是发生在中国,会好看得多. 突然想起北京大兴西红门火灾事故,有点细思极恐啊阿尔·帕西诺的表演完美赋予了一个偏执狂以仿佛能够为整部电影注满血液的毁灭性气质,这种气质像毒品一样引诱着帕西诺所饰演的毒枭托尼一步步从古巴的政治犯成为叱咤一方的大毒枭,从一无所有到拥有他想要的全世界,从不满足到愈发不满足,直到欲望与偏执的浪潮下完成自毁的悲壮谢幕. 偏执让他拥有一切,偏执让他不屑于撒谎、伪装、暗算,偏执也让他承受着任何毒品与财富都化解不了的不安与孤独. 在一股由欲望驱动的暴虐与疯狂之下,帕西诺完成了一个天才级的自毁过程,这个过程与试图和美国对抗的夜郎之国古巴产生了一种奇妙的对应感. 然而由于帕尔玛和斯通对于一个人从诞生到毁灭的全过程细节的过分迷恋,同时又缺乏对一个人灵魂层次的微妙再现,他们试图用愤怒的力量感瓦解观众思考的本能需求,可最后的结果却是,除了帕西诺,我们几乎什么都看不见.
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”. 距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月. 攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程. 然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动. 在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中. 影片根据川原砾同名人气小说改编.
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